Gestion de projet : Différence entre versions

De WikiPNL
(2 méthodes)
(3 éléments pour négo)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
Deux grandes méthodes<ref>Ces méthodes de gestion de projets sont issues du monde des développements informatiques.</ref> s'opposent :  
 
Deux grandes méthodes<ref>Ces méthodes de gestion de projets sont issues du monde des développements informatiques.</ref> s'opposent :  
 
* '''Waterfall''' : On définit le planning à l'avance (séquence de tâches et date limite, ainsi que le budget). Ensuite, tout le monde doit respecter le planning. Ce mode de fonctionnement a montré beaucoup de limites (problème de qualité, date limite totalement dépassée, projet inutile au moment où il est finit.
 
* '''Waterfall''' : On définit le planning à l'avance (séquence de tâches et date limite, ainsi que le budget). Ensuite, tout le monde doit respecter le planning. Ce mode de fonctionnement a montré beaucoup de limites (problème de qualité, date limite totalement dépassée, projet inutile au moment où il est finit.
* '''Agility''' : Créer des boucles de rétroaction courte. Tous les quinze jours (''sprint''), le business et les développeurs se réussissent évaluent ce qui a été fait, ce qu'il faut faire ensuite... Chaque boucle amène déjà un petit résultat. Les décisions peuvent changer en cours de route.
+
* '''Agility''' : Créer des boucles de rétroaction courte. Tous les quinze jours (''sprint''), le business et les développeurs se réussissent évaluent ce qui a été fait, ce qu'il faut faire ensuite... Chaque boucle amène déjà un petit résultat. Les décisions peuvent changer en cours de route<ref>{{Ouvrage|auteur=Thomas Thiry|titre=Les pratiques de l'équipe AGILE|éditeur=De Boeck Supérieur|lieu=Bruxelles|année=2019|isbn=978-2-8073-2303-2}}.
 
 
 
 
  
 +
Lorsqu'on parle d'un problème dans un projet, on parle d'un de ces éléments :
 +
* L'état présent
 +
* L'état désiré (but)
 +
* Les contraintes à ne pas dépasser.
 +
* Les actions qui devront être faites.
 +
* La séquence des ses actions.
 +
* Les points de contrôle.
  
 +
Lorsqu'il faut négocier au sujet d'un projet, on peut agir sur 3 éléments :
 +
* Le timing
 +
* La qualité ou le scope.
 +
* Les ressources (argent, nb de personnes, les techniques...)
  
 
{{référence}}
 
{{référence}}
  
 
[[Catégorie:Pages]][[Catégorie:Management]][[catégorie:Concepts]]
 
[[Catégorie:Pages]][[Catégorie:Management]][[catégorie:Concepts]]

Version du 22 décembre 2020 à 14:17

Dans les organisations, il est utile d'installer des changements. Pour réaliser ceux-ci, il est nécessaire de choisir une méthodologie de gestion de projet.

Deux grandes méthodes[1] s'opposent :

  • Waterfall : On définit le planning à l'avance (séquence de tâches et date limite, ainsi que le budget). Ensuite, tout le monde doit respecter le planning. Ce mode de fonctionnement a montré beaucoup de limites (problème de qualité, date limite totalement dépassée, projet inutile au moment où il est finit.
  • Agility : Créer des boucles de rétroaction courte. Tous les quinze jours (sprint), le business et les développeurs se réussissent évaluent ce qui a été fait, ce qu'il faut faire ensuite... Chaque boucle amène déjà un petit résultat. Les décisions peuvent changer en cours de route<ref>Thomas Thiry, Les pratiques de l'équipe AGILE, De Boeck Supérieur, Bruxelles, 2019, (ISBN 978-2-8073-2303-2)..

Lorsqu'on parle d'un problème dans un projet, on parle d'un de ces éléments :

  • L'état présent
  • L'état désiré (but)
  • Les contraintes à ne pas dépasser.
  • Les actions qui devront être faites.
  • La séquence des ses actions.
  • Les points de contrôle.

Lorsqu'il faut négocier au sujet d'un projet, on peut agir sur 3 éléments :

  • Le timing
  • La qualité ou le scope.
  • Les ressources (argent, nb de personnes, les techniques...)

Notes et références

  1. Ces méthodes de gestion de projets sont issues du monde des développements informatiques.